Tetris sindromi nima? Ismga asoslanib, bu faqat qimorga qaram bo'lganlarga xos bo'lgan bir xil holat deb taxmin qilish mumkin. Biroq, bu umuman emas. Deyarli har qanday odam o'z hayoti davomida shunga o'xshash hodisaga duch kelishi mumkin.
Sindrom - ta'sir, hodisa - Tetris patologik kasallik emas. Qoida tariqasida, bu o'z-o'zidan o'tib ketadigan qisqa muddatli shart. Biroq, ba'zi hollarda, agar mavjud sharoitlar mavjud bo'lsa va insonning individual xususiyatlarini hisobga olgan holda, Tetris sindromi har qanday chegara buzilishining alomati yoki sabablaridan biri bo'lishi mumkin. Masalan, psixoterapevtlarning fikriga ko'ra, bu holat og'riqli perfektsionizm yoki patologik ishsizlik asosida bo'lishi mumkin.
Birinchi marta yozuvchi Nil Gayman ushbu hodisa haqida gapirdi. 1987 yilda u o'z asarlaridan birida Tetris effektiga juda yaqin bo'lgan holatni tasvirlab berdi. Ilmiy doiralarda ular ushbu sindrom haqida 20-asrning 90-yillarida gapira boshladilar.
Tetris sindromi: bu nima?
Ushbu nom ushbu hodisaga dastlab psixologik tadqiqotlar Tetris va boshqa kompyuter o'yinlarini faol va tez-tez o'ynaydigan odamlar guruhiga tegishli bo'lganligi sababli berilgan. Natijalarga ko'ra, agar odam o'zini o'yin muhitiga haddan tashqari cho'mdirsa, u atrofdagi voqelikni idrok etish va his qilishda vaqtincha o'zgarishi aniqlandi.
Keyinchalik, Tetris sindromi haqida nafaqat o'yin muxlislari nuqtai nazaridan gapirish oqilona ekanligi isbotlandi: bu holat uzoq vaqt davomida biron bir ish bilan shug'ullanadigan, unga to'liq e'tibor qaratadigan odamlarga tarqalishi mumkin. Va bundan keyin ular biznes / xobbi, hissiyotlar va xatti-harakatlarning takrorlanishi bilan bog'liq fikrlarni bekor qila olmaydi.
Alomatlar va misollar
Tetris sindromi kundalik hayotda qanday namoyon bo'lishi mumkin?
- Fikrlar va so'zlar orqali.
- Orzular orqali.
- Insonning harakatlari va ishlari orqali.
- To'g'ridan-to'g'ri hislar, atrofdagi haqiqatni idrok etish va o'zini o'zi.
Ushbu hodisa butunlay boshqacha odamlarda bo'lishi mumkinligi sababli, uning o'ziga xos va o'zgarmas alomatlari yo'q. Asosiy nuqta: uzoq muddatli vaziyat yoki ish / sevimli mashg'ulot bilan bog'liq har qanday harakatlarni takrorlash, muhim masalaga to'liq yo'naltirilgan fikrlar, agar inson fan bilan jiddiy shug'ullansa, o'yin syujetlari paydo bo'ladigan orzular yoki matematik formulalar paydo bo'lishi., har qanday atipik jismoniy hissiyotlarning paydo bo'lishi.
Tetris effekti qanday ishlashini tushunishning eng oson usuli quyidagicha:
- Tetrisni tez-tez o'ynaydigan odamlar tushlarida rangli bloklarni ko'rishlari mumkin va hayotda ular narsalarni bir-biriga yaqinlashishi uchun qo'yishga harakat qilishadi;
- agar biror kishi uzoq vaqt poezdda o'tirsa, u holda tinch muhitda bo'lganidan so'ng, uning ostidagi karavot yoki divan harakatlanayotgandek tuyulishi yoki g'ildiraklarning ovozini eshitishi mumkin; Tetris sindromining odatiy namoyishi - bu uzoq vaqt bortda bo'lganidan keyin erning tebranishi hissi;
- bir vaqtning o'zida odam juda ko'p miqdordagi yorqin va juda dinamik filmlarni tomosha qilganda, bu jarayonga to'la singib ketganda, keyinchalik uning orzulari "shafqatsiz", juda qizg'in va tezkor bo'lib qolishi mumkin;
- psixologlar fikriga ko'ra Mendeleyev o'zining kimyoviy elementlari jadvalini yaratib, to'g'ridan-to'g'ri Tetris sindromiga duch keldi;
- g'ayritabiiy yorug'lik bilan xonada uzoq vaqt turgandan so'ng, odam o'zini atrofidagi dunyodagi ranglarni noto'g'ri qabul qiladigan vaziyatga tushishi mumkin; masalan, agar siz uzoq vaqt davomida qizil chiroqli xonada bo'lishingiz kerak bo'lsa, unda bir muncha vaqt atrofida bo'sh joy pushti-to'q sariq ranglarda qabul qilinadi;
- har xil zamonaviy kompyuter va onlayn o'yinlarni g'ayrat bilan o'ynaydigan odamlar ba'zi harakatlarni haqiqatga o'tkazishlari mumkin; shuning uchun, masalan, real vaqt rejimida "qayta o'ynash" yoki "tejash" istagi paydo bo'lishi mumkin.
Vaqtinchalik buzilgan tasavvurlar va o'zgargan hislar yuk mashinalari haydovchilari, talabalar va olimlar, musiqachilar va rassomlar, ofis xodimlari va boshqalarda paydo bo'lishi mumkin.